Первые шаги в программировании, как первые ходы в шахматной партии” (Часть 3)
Продолжаем рассказ о том, как можно изучать программирование на примере построения программы для игры шахматы. Сегодня рассмотрим проблемные ситуации.
Проблемные ситуации
1. В группе присутствуют разновозрастные учащиеся. Дети старшего возраста, учащиеся 5-6 классов могут помочь обучающийся младших классов с работой по рисованию отдельных спрайтов. Если есть дети, которые уже умеют играть в шахматы, можно попросить их