“Первые шаги в программировании, как первые ходы в шахматной партии” (Часть 1)
В данной серии статей будет рассказано как научить детей основам программирования. Будут рассмотрены основные алгоритмические структуры: линейный алгоритм, условный алгоритм, циклический алгоритм. Чтобы обучающимся было интересно познавать данные структуры предлагается задействовать игровой модуль в обучении, а именно научить детей такой интересной и полезной игре как шахматы. Шаг за шагом дети будут строить свою шахматную